judi

Aturan Judi Backgammon

Backgammon dimainkan sebagai rangkaian game, dengan pemenang setiap pertandingan mendapatkan satu poin. Keseluruhan pemenang adalah yang pertama untuk mencapai jumlah set poin, mengatakan 5. Jadi, dalam contoh ini, yang pertama untuk memenangkan 5 pertandingan judi taruhan bola mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditetapkan atau sejumlah set permainan dan orang dengan poin terbanyak di akhir menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang Anda baik dapat menetapkan saham tetap untuk setiap permainan, atau untuk pertandingan, kedua pemain menaruh uang mereka ke bawah dan pemenang mengambil panci, atau Anda dapat menyetujui nilai moneter per titik, sehingga lebih menunjuk pemenang mendapatkan, semakin besar hadiah mereka.

Tampaknya mudah? Ya memang, tapi sistem yang sederhana ini dibumbui dengan penambahan dari kubus penggandaan yang membawa unsur judi menarik untuk permainan.

The menggandakan kubus:

Kubus dua kali lipat digunakan untuk menaikkan taruhannya dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau sejumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

The menggandakan kubus tampak seperti dadu besar tapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajah nya. Hal ini awalnya ditempatkan di tengah-tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal permainan ini adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama itu tetap dalam posisi ini taruhannya tetap pada tingkat asli mereka.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin menang, pada gilirannya Anda dan sebelum Anda melempar dadu permainan, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus dua kali lipat untuk 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan untuk menggandakan taruhannya permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: baik menerima ganda dan melanjutkan permainan pada dua kali taruhannya, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai saat ini.

Jika lawan menerima ganda mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang terletak dengan mereka. Jika di beberapa titik mereka merasa bahwa permainan telah berubah menguntungkan mereka mereka dapat melipatgandakan, memutar kubus ke 4. Keputusan sekarang Anda apakah Anda akan menerima melipatgandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Pengendalian kubus dua kali lipat dilewatkan antara pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi pilihan untuk melipatgandakan setiap saat sebelum mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkatkan 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang di 16 kali nilai asli. Kubus menggandakan benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai disempurnakan saham tersebut. (Kebetulan, sementara itu adalah kebiasaan untuk menggunakan kubus dua kali lipat, dalam kenyataannya proses penggandaan dapat terjadi tanpa satu. Jika kubus tidak tersedia Anda bisa hanya menyimpan catatan tertulis dari nilai saham.)

Jika seorang pemain menurun ganda atau melipatgandakan mereka mengakui permainan segera dan harus membayar kemenangan untuk pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya kubus dua kali lipat sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

 

  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, Anda memiliki ‘gammoned’ lawan. Biasanya gammon bernilai 2 poin (atau uang ganda). Jika sebuah kubus dua kali lipat digunakan, permainan demikian bernilai dua kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per titik dan kubus dua kali lipat ditetapkan pada 8, Anda menang $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu checker yang tersisa di papan rumah atau di bar, Anda memiliki ‘backgammoned’ lawan. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau uang tiga. Dengan kubus dua kali lipat dalam penggunaan permainan ini adalah bernilai tiga kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi pada contoh di atas backgammon akan menang Anda grand total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.

The Beaver Aturan – dan hewan lainnya!

 

The Beaver aturan mungkin sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan-play atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan ganda mereka kehilangan kontrol dari kubus dua kali lipat. Jika aturan Beaver yang sedang dimainkan, pemain kepada siapa ganda telah ditawarkan dapat memilih untuk segera mengumumkan melipatgandakan dan masih mempertahankan kontrol kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan pemain mungkin setuju untuk hewan lain yang diizinkan dalam permainan! Ini bekerja sebagai berikut:

 

  • Pemain Satu percaya bahwa dia memiliki tangan atas dan ganda
  • Pemain Dua terasa keyakinan ini salah tempat dan segera mengatakan ‘Beaver!’ dan redoubles, memutar kubus ke 4
  • Pemain Salah bersikeras superioritas mereka dan redoubles lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan bergerak kubus ke 8.
  • Pemain Dua bisa jika dia suka mengubah kubus lagi, penamaan beberapa makhluk lain.

The Crawford Aturan

 

The Crawford aturan adalah pilihan lain yang bisa dibawa menjadi sebuah permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya satu poin dari memenangkan pertandingan, pertandingan berikutnya dimainkan tanpa kubus penggandaan. Jika pertandingan masih belum berakhir setelah pertandingan bahwa kubus dua kali lipat datang kembali digunakan.

Alasan untuk aturan ini adalah bahwa pemain yang lebih lemah cenderung untuk hanya ganda dan melipatgandakan karena mereka tidak akan rugi. Mereka terlihat seperti memiliki kesempatan yang tidak adil untuk menggunakan kubus dua kali lipat untuk merebut kemenangan melawan menjalankan bermain.

The Jacoby Aturan

Aturan opsional ini hanya digunakan dalam permainan uang. Ini menyatakan bahwa backgammon atau gammon tidak dapat mencetak gol seperti itu setelah penggandaan kubus dalam bermain. Hal ini untuk menghindari kemungkinan satu pemain mengambil sejumlah besar poin dalam satu pertandingan dan skewing pertandingan ke tingkat yang berlebihan.

Sepak

Sejarah Sepak Bola – Dari Origins Kuno dengan Game modern

Sejujurnya, manusia telah bermain game yang menyerupai sepak bola selama ribuan tahun. Dari Asia Tenggara ke Roma kuno, sejarah dipenuhi dengan gambar dan cerita dari orang-orang menendang hal-hal di sekitar, dan dengan demikian, tidak mungkin untuk melacak satu budaya atau waktu sebagai asal sepak bola.

Teks memberikan laporan militer Cina kuno menendang karung kulit diisi dengan rambut di sekitar sebagai bagian dari latihan sejauh SM abad ke-2 dan ke-3 Kemudian, filsuf Yunani http://idliga365.com account dari bentuk kekerasan dari olahraga yang disebut Episkyros yang kemudian diadopsi oleh Kekaisaran Romawi. Sebuah gambaran yang terkenal dari olahraga ini, pada kenyataannya, terukir ke trofi sepak bola Piala Eropa.

Meskipun demikian, permainan modern dikatakan didirikan ketika Aturan Cambridge yang disempurnakan oleh sekelompok orang Inggris yang baru saja mendirikan The Football Association pada tahun 1863. Sebelum ini, olahraga lebih mirip rugby kontemporer. Ketika kesepakatan tidak bisa dihubungi pada apakah penanganan bola harus diperbolehkan, rugby dan sepak bola dipaksa untuk membagi. Di sinilah olahraga global lahir.

Sekarang, Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana olahraga itu datang dari yang disebut asosiasi sepak bola untuk yang disebut sebagai “sepak bola” di banyak bagian dunia. Yang benar adalah bahwa kata “soccer” adalah bentuk pendek dari asosiasi kata. Bagian -ssoc kata itu diambil dan akhiran er ditambahkan untuk menunjukkan suatu tindakan sedang dilakukan. Kata lahir dari penggunaan kasual dan benar-benar istilah slang di hati. Namun, munculnya sepak bola di Amerika Utara datang pada saat yang sama olahraga lain yang mendapatkan momentum – aturan Amerika sepak bola. Untuk menghindari kebingungan, sepak bola istilah umumnya datang untuk merujuk pada permainan terinspirasi Eropa.

pertandingan internasional dimulai tak lama setelah, dengan Inggris dan Skotlandia bermain untuk garis skor 0-0 dalam pertandingan yang pernah internasional pertama pada tahun 1972. FIFA diselenggarakan tidak lama kemudian pada tahun 1908 sebagai cara untuk membakukan aturan, bertindak sebagai sanksi tubuh, dan mempromosikan game di seluruh dunia. Ini membuka jalan bagi Olimpiade untuk secara resmi mendeklarasikan sepak bola acara Olimpiade, dengan olahraga pertama yang dimainkan di game musim panas 1908 di London, Inggris.

Tentu saja, sepak bola itu sendiri telah menjadi identik dengan acara olahraga terbesar di dunia – Piala Dunia FIFA. Pertama diadakan di Montevideo, Uruguay pada tahun 1930, acara ini diselenggarakan oleh Presiden FIFA Jules Rimet sebagai respon terhadap sepak bola yang dijatuhkan sebagai sebuah acara di Olimpiade. Piala Dunia pertama adalah diakui kecil dengan standar saat ini dengan banyak tim Eropa tidak dapat bersaing sebagai akibat dari kesulitan dalam perjalanan internasional pada saat itu. Meskipun demikian, turnamen menangkap perhatian internasional, dan meletakkan dasar bagi sepak bola untuk hari ini tumbuh menjadi olahraga paling populer di dunia!