judi

Aturan Judi Backgammon

Backgammon dimainkan sebagai rangkaian game, dengan pemenang setiap pertandingan mendapatkan satu poin. Keseluruhan pemenang adalah yang pertama untuk mencapai jumlah set poin, mengatakan 5. Jadi, dalam contoh ini, yang pertama untuk memenangkan 5 pertandingan judi taruhan bola mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditetapkan atau sejumlah set permainan dan orang dengan poin terbanyak di akhir menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang Anda baik dapat menetapkan saham tetap untuk setiap permainan, atau untuk pertandingan, kedua pemain menaruh uang mereka ke bawah dan pemenang mengambil panci, atau Anda dapat menyetujui nilai moneter per titik, sehingga lebih menunjuk pemenang mendapatkan, semakin besar hadiah mereka.

Tampaknya mudah? Ya memang, tapi sistem yang sederhana ini dibumbui dengan penambahan dari kubus penggandaan yang membawa unsur judi menarik untuk permainan.

The menggandakan kubus:

Kubus dua kali lipat digunakan untuk menaikkan taruhannya dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau sejumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

The menggandakan kubus tampak seperti dadu besar tapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajah nya. Hal ini awalnya ditempatkan di tengah-tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal permainan ini adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama itu tetap dalam posisi ini taruhannya tetap pada tingkat asli mereka.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin menang, pada gilirannya Anda dan sebelum Anda melempar dadu permainan, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus dua kali lipat untuk 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan untuk menggandakan taruhannya permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: baik menerima ganda dan melanjutkan permainan pada dua kali taruhannya, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai saat ini.

Jika lawan menerima ganda mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang terletak dengan mereka. Jika di beberapa titik mereka merasa bahwa permainan telah berubah menguntungkan mereka mereka dapat melipatgandakan, memutar kubus ke 4. Keputusan sekarang Anda apakah Anda akan menerima melipatgandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Pengendalian kubus dua kali lipat dilewatkan antara pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi pilihan untuk melipatgandakan setiap saat sebelum mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkatkan 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang di 16 kali nilai asli. Kubus menggandakan benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai disempurnakan saham tersebut. (Kebetulan, sementara itu adalah kebiasaan untuk menggunakan kubus dua kali lipat, dalam kenyataannya proses penggandaan dapat terjadi tanpa satu. Jika kubus tidak tersedia Anda bisa hanya menyimpan catatan tertulis dari nilai saham.)

Jika seorang pemain menurun ganda atau melipatgandakan mereka mengakui permainan segera dan harus membayar kemenangan untuk pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya kubus dua kali lipat sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

 

  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, Anda memiliki ‘gammoned’ lawan. Biasanya gammon bernilai 2 poin (atau uang ganda). Jika sebuah kubus dua kali lipat digunakan, permainan demikian bernilai dua kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per titik dan kubus dua kali lipat ditetapkan pada 8, Anda menang $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu checker yang tersisa di papan rumah atau di bar, Anda memiliki ‘backgammoned’ lawan. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau uang tiga. Dengan kubus dua kali lipat dalam penggunaan permainan ini adalah bernilai tiga kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi pada contoh di atas backgammon akan menang Anda grand total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.

The Beaver Aturan – dan hewan lainnya!

 

The Beaver aturan mungkin sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan-play atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan ganda mereka kehilangan kontrol dari kubus dua kali lipat. Jika aturan Beaver yang sedang dimainkan, pemain kepada siapa ganda telah ditawarkan dapat memilih untuk segera mengumumkan melipatgandakan dan masih mempertahankan kontrol kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan pemain mungkin setuju untuk hewan lain yang diizinkan dalam permainan! Ini bekerja sebagai berikut:

 

  • Pemain Satu percaya bahwa dia memiliki tangan atas dan ganda
  • Pemain Dua terasa keyakinan ini salah tempat dan segera mengatakan ‘Beaver!’ dan redoubles, memutar kubus ke 4
  • Pemain Salah bersikeras superioritas mereka dan redoubles lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan bergerak kubus ke 8.
  • Pemain Dua bisa jika dia suka mengubah kubus lagi, penamaan beberapa makhluk lain.

The Crawford Aturan

 

The Crawford aturan adalah pilihan lain yang bisa dibawa menjadi sebuah permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya satu poin dari memenangkan pertandingan, pertandingan berikutnya dimainkan tanpa kubus penggandaan. Jika pertandingan masih belum berakhir setelah pertandingan bahwa kubus dua kali lipat datang kembali digunakan.

Alasan untuk aturan ini adalah bahwa pemain yang lebih lemah cenderung untuk hanya ganda dan melipatgandakan karena mereka tidak akan rugi. Mereka terlihat seperti memiliki kesempatan yang tidak adil untuk menggunakan kubus dua kali lipat untuk merebut kemenangan melawan menjalankan bermain.

The Jacoby Aturan

Aturan opsional ini hanya digunakan dalam permainan uang. Ini menyatakan bahwa backgammon atau gammon tidak dapat mencetak gol seperti itu setelah penggandaan kubus dalam bermain. Hal ini untuk menghindari kemungkinan satu pemain mengambil sejumlah besar poin dalam satu pertandingan dan skewing pertandingan ke tingkat yang berlebihan.

ukuran

Dalam Mengejar Slot Longgar

Mesin slot saat ini hadir dalam berbagai ukuran, bentuk, suara, lampu, dan denominasi. Anda dapat menarik pegangan, menekan tombol, atau bahkan menyentuh layar. Tapi setelah semua dikatakan dan dilakukan mereka pada dasarnya rusak menjadi dua mesin; video dan reel.

Tidak ada lagi mesin reel mekanis, jadi bahkan mesin reel saat ini dikendalikan oleh komputer. Yang berarti, seperti video game, yang ada di dalam program ini ada “generator nomor acak” (RGN) yang menentukan putaran roda atau hasil dari layar video Naga95.

(RNG) umumnya ditetapkan untuk pembayaran 80% hingga 95%.

Jika mesin slot diatur ke pembayaran 90%, itu berarti selama ratusan ribu putaran (dan terkadang jutaan) itu akan membayar kembali 90% dari apa yang dimainkan ke dalam mesin.

Jika mesin slot ditetapkan pada pembayaran 80%, maka itu dianggap sebagai mesin “ketat”, karena ini memberi rumah keuntungan yang jauh lebih tinggi (20 sen dari setiap dolar).

Jika mesin slot ditetapkan pada atau mendekati pembayaran 95% maka itu dianggap sebagai mesin “longgar”, karena memberikan lebih banyak keuntungan kepada pemain, dengan kasino hanya menyimpan 5 sen dari setiap dolar.

Namun menemukan mesin yang longgar itu bisa agak sulit.

Terserah Manajer Kasino di mana mereka ditempatkan, dan ini bervariasi dari kasino ke kasino. Tidak ada tempat yang pasti untuk mesin-mesin ini; Itu hanya tergantung pada filosofi Manajer Kasino di mana dia akan mendapatkan yang terbaik untuk uang itu.

Secara umum mereka tidak pernah ditempatkan bersebelahan (jadi bagi Anda yang suka bermain dua mesin pada satu waktu, berhati-hatilah bahwa mungkin setidaknya salah satu dari mereka “ketat”).

Mereka biasanya tidak ditemukan di dekat meja permainan atau sportsbook (faktor kebisingan), juga tidak ditemukan di suatu tempat yang dekat dengan tempat terbentuknya garis (yaitu restoran, pertunjukan, dll.), Mereka tahu Anda akan memainkannya sambil menunggu, jadi Biasanya ini adalah mesin yang “ketat”.

Mereka jarang atau tidak pernah menjadi “mesin progresif” lokal, mesin makna lokal yang terhubung di dalam kasino, dan pasti tidak pernah menjadi mesin “progresif” yang terhubung ke kasino lain di kota atau negara bagian yang sama.

Namun terkadang mereka ditemukan di area dengan lalu lintas tinggi, atau area yang terlihat tinggi, dan sering kali di tengah area slot, biasanya tidak lebih dari satu atau dua per bank mesin.

Area lalu lintas yang lebih tinggi atau area yang terlihat tinggi, sehingga orang yang berjalan akan melihat lampu dan mendengar bel berbunyi, dan di tengah area slot sehingga pemain slot lain akan mengalami hal yang sama, lampu, bel, kebisingan, kegembiraan … mendorong mereka untuk ikut serta atau terus bermain.

Terkadang Anda dapat bertanya, tetapi mereka mungkin atau mungkin tidak memberi tahu Anda. Namun berteman dengan pelayan koktail dan / atau gadis kembalian tidak ada salahnya, mereka tahu, mereka bekerja di lantai kasino setiap hari.

Tetapi menemukan mesin yang longgar mungkin tidak semudah itu, karena seperti permainan peluang lainnya dengan pengembalian acak, dalam jangka panjang persentase akan dimainkan. Tapi dalam jangka pendek apapun bisa terjadi. Mesin slot tidak berbeda; mereka juga berjalan dalam siklus.

Ketika Anda mendapatkan kemenangan beruntun (mesin slot membayar beberapa kali dalam waktu singkat) itu dianggap sebagai “mesin panas” dan tentu saja sebaliknya juga benar, ketika Anda mengalami kekalahan beruntun (tidak ada pembayaran dalam 6 , atau 8, atau 10 putaran) yang dianggap “mesin dingin”.

Akan ada serangkaian kemenangan beruntun, akan ada serangkaian kekalahan beruntun, dan serangkaian sesuatu di tengah (menang beberapa, kalah beberapa).

Sebuah “mesin ketat” dapat memiliki siklus naik juga (“mesin ‘ketat’ panas”), dan “mesin longgar” dapat memiliki siklus turun (“mesin ‘longgar’ dingin”).

Jadi menemukan mesin slot “panas” mungkin lebih baik daripada menemukan mesin slot “longgar”.

Satu hal lagi yang perlu diingat dalam permainan pengembalian acak, hanya karena Anda kalah 10 kali berturut-turut, tidak berarti Anda akan memenangkan yang berikutnya. Kemenangan beruntun dan kekalahan beruntun bisa bertahan dalam durasi berapa pun. Mesin slot tidak memiliki memori. Ia tidak tahu apa yang telah dilakukannya di masa lalu; putaran berikutnya sepenuhnya acak.

Salah satu kesalahan terbesar yang dilakukan sebagian besar penjudi (permainan meja atau mesin slot) mengharapkan untuk menang ketika mereka telah kalah beberapa kali berturut-turut, atau berharap untuk kalah ketika mereka memenangkan beberapa pertandingan berturut-turut.

JANGAN PERNAH BERHENTI MENANG STREAK!

SELALU BERHENTI STREAK YANG KALAH!

Ketahui permainan Anda. Ketahui jalan Anda.

David Shippey telah berjudi kasino sejak 1969 dan hasratnya adalah meja dadu, tetapi dia memiliki kesuksesan yang sama di blackjack dan roulette.

Dia bukan penjudi profesional, atau penghitung kartu, atau shill kasino … Dia hanyalah orang biasa yang kebetulan juga seorang penulis, mentor, dan ahli perjudian kasino

Meskipun berjudi telah menjadi hobi seumur hidupnya dan bukan profesinya, hal itu telah memberinya penghasilan paruh waktu yang baik!

Selain menghabiskan waktu bersama cucu-cucunya atau bermain bisbol, tidak ada tempat lain yang dia lebih suka selain di kasino.

Diingatkan akan kalimat yang disampaikan Robert Duvall.